ZUM [Q143] WERTEMANAGEMENT DER VITAO® SWISS ASSOCIATION
QUATRION HIX LEITERSTUFE BASIX
Die VITAO®swiss association arbeitet im Rahmen der VITAO®LinthAkademie an einem Forschungs-Programm für Angewandtes Wertemanagement, um dem gesellschaftlich wie politisch (sehr) offenen Fragenkomplex rund um die Suche nach dem WIR als Start-Up praktikable Lösungen anzubieten.
WIR sind das Volk;
WIR sind die Mitte;
WIR sind ein Volk in Selbstbestimmung;
WIR sind ein Volk in gegenseitiger Mitverantwortung;
WIR sind ein Kanton von Individuen auf der Suche nach Identität;
WIR sind ein Kanton von Familien in der Verantwortung für die Zukunft;
WIR sind Familien mit Verantwortung für unsere Kinder;
WIR sind Kinder, welche die Zukunft unseres Kantons mitgestalten;
WIR sind ein Gestaltungs-Raum auf der Suche nach Differenzierung;
WIR in permanenter Anpassung wie Suche nach Eigenständigkeit;
WIR mit einer Reihe Fragen nach Führung über eine gemeinsame Mitte;
WIR unter der Flagge des Hl. Schutzpatron und seinem Führungsstab;
WIR auf der Suche nach naturgegebenen Leitgedanken, Leitlinien…;
WIR auf der Suche eines Miteinander von Individualisten;
WIR im Zusammenleben mit unterschiedlichen kulturellen Vorstellungen;
WIR in einer Welt auf der Suche nach einer gemeinsamen Mitte;
WIR, die wir wissen wollen und müssen, wie das gehen soll.
Wie lässt sich dieses WIR für uns als Gesellschaft, als Familie, als Kids von heute, morgen und übermorgen sichtbar, anfassbar und über alle Kulturen hinweg sichtbar gestalten? Wie sieht dieser KREATIVRAUM des MITEINANDER – das COMMITMENT OF TRUST – im kleinen – wie allerorts auf unserem Planeten gesehen aus? Wir – die VITAO® swiss association im Kanton Glarus haben uns intensiv dieser Frage gewidmet. Ja, es handelt sich mithin um das zentrale Thema der LinthAkademie im beschaulichen Glarus Süd.
SSI SMART SHARING IDENTITY soll den Fokus auf das gesellschaftliche «WIR» verstärken: David McLion’s QUATRION Modell des Miteinander setzt den Hebel bereits bei den jüngsten Digital Natives unserer Gesellschaft an.
Die SSI Light-Methode ist angelegt für das Verständnis der Zusammenhänge, Vorteile und Gewinne bei einem Streben-aller-hin-zur offenen-interagierenden-Mitte des Zusammenlebens. Die QUATRION-Methode gilt für jede Art von LOGO-Findung für ein Miteinander im Verein, in einer Institution, einem Unternehmen, in politischen Gremien oder für Konzernbildungen auf einem globalen Markt.
Insbesondere aber hilft diese Identitäts-Findung jungen Heranwachsenden, bevor diese sich im öffentlichen Lehrbetrieb Schulfächern widmen müssen wie Mathematik, Physik, Chemie, Biologie, Sprachen, Musikunterricht, Sport, Religion… Junge Menschen brauchen zunächst einmal ein Gefäss zur Aufbewahrung neuer Lerninhalte, um spätere Anwendungen, Sinn und Zweck zu erfahren, warum sie überhaupt „all diesen Quatsch“ lernen sollen …
Das QUATRION-Modell – als ein Prinzip des Verstehens „Warum – Wieso – Was bringt es mir“ – gibt Eltern ein hilfreiches, verlässliches Gerüst für ein WIR in der Familie, im Freundeskreis, in der Schule, im „Pflichtenheft der Hausaufgaben“ wie im Bereich Freizeit und Medienkonsum.
Diese offene Mitte [4=1] wurde vom Autor David McLion auf 55 Charts mit Erläuterungen für Co-Trainer als Open-Source entwickelt. Es handelt sich bei dieser LIGHT-Kurzform um eine völlig eigenständige Version der QUATRION Methode und sollte bereits versuchsmässig ab dem 8. Lebensjahr von verantwortlichen, ausgebildeten Pädagogen, Psychologen, Logo-Therapeuten… mit ausgesuchten Jugendlichen getestet werden.
Update nach Sitzung mit Gerd und Jasmin am 21.01.18
MY HOME – MY VILLAGE – MY WORLD
QUATRION-SSI Bildungsschlüssel in spielerischer Annäherung
mit besonderer Ausrichtung auf die Integration von Flüchtlingen.
Das Spiel ist in der Testphase
4 ZEIT-GEIST-SEIN MÄANDER-QUELLEN der zyklisch unendlichen Zahlenwelt
ergiessen sich aus der Höhe [10|01] in den AMO-SCHINTAO.
Hier werden sie eins auf der Höhe [Q143].
MEMBRAN OKTAGON
in Reihe geschaltet durch das ABC
im Wandel der Treppenstufen des Auf und Ab
zwischen unten und oben im Höhenmass [Q143]
in Funktion versetzt durch die
ASCONA-CODE-ANTRIEBS-DYNAMIK
VEKTOR ZIEL ONYX:
die Talsohle – der Umkehrpunkt – das Trotzdem – das „U“ im „O“
die Insel der 4 Mühlen – der aus den 4 Quellen gespeiste SchinTao-See –
der MEMBRAN – HiX-G-NON – der Phönix aus der Asche –
die Wende – die Winde – die Wunde – wertefreier Raum hinter der Feuerwand –
das Wahrscheinlichkeiten-Potential – der Massenspeicher –
das ALLES im NICHTS
Wie im Kleinen, so im Grossen..
Das globale Dorf in nahtloser Baustein-Verbindung.
Welt ohne Grenzen, als System-Gedanke.
Das QUATRION Falt-Prinzip – Falten statt Spalten.
Regionales, globales, universales Weltbewusstsein.
Spielerisches, emotionales Lernen.
Die Reise auf dem Regenbogen – Kulturübergreifend.
Der ABC-Mäander – stets vorwärts – sowohl nach Innen wie nach Aussen.
Die AMARYLLIS Muster-Serie
entsteht aus der neuen QUATRION-FALZ-Technik 4.17
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 01
im Uhrzeigersinn drehend
MEMBRAN – STEUERUNG & REGELUNG
durch das SOHN-PRINZIP «HOMO BENE FIGURATUS»
Modell ZEIT (im Uhrzeigersinn drehend)
„Der Kopf muss im Kreuzgang gehen können…“
MEMBRAN – STEUERUNG & REGELUNG
durch das SOHN-PRINZIP «HOMO BENE FIGURATUS»
Modell GEIST (gegen den Uhrzeigersinn drehend)
„Der Kopf muss im Kreuzgang gehen können…“
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 01-A
um 45° gedreht – gegen den Uhrzeigersinn
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 02
Man muss einfach über den Tellerrand hinaus denken können. Auch, wenn dabei die Spitzen der Hörner (M-Stern) gestutzt werden.
QUATRION 4.17 wird anders gefalzt. Der 1. Falz lässt den AMO SCHINTAO offen. Das sorgt bei der 2. Faltung dafür, dass der Mitte-Schornstein der Pyramide quadratisch offen bleibt und zum BAUSTEIN-CODE Q143 der Mitte wird, wobei die diagonalen Spiegelkanten geschlossen sind. So entsteht (siehe Theogramm 06) in der Tat eine offen-geschlossene Miteinander-Beziehung. Geschlossenheit mit Offenem Rauchabzug – einfach genial, dieser Schluss-Stein Falz. Ein MEMBRAN, der sowohl offen, als auch geschlossen ist. Es lebe das PARADOXON!
Weitere Innovationen des neuen QUATRION AMARYLLIS sind:
MC = SPIEGEL FALZ KANTE = BERÜHRUNG in G-NON
MC-H (HiX) – SOHN DES LÖWEN
Y= ECKE QUELLE wird WIR QUELLE
T-U-V = Screen (Bildschirm-Röhre) FEUERWAND, FEUERFUNKE
AMO SCHINTAO fliesst ins OMEGA als QUELLE
X = Steuerung und Regelung des CYBERSPACE
Z = eine der 8 ZEIT-Antriebswellen
M = OKTAGON STERN des GEISTES geviert (geführt) in X, der ZEIT
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 03
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 04
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 05
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 06
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 07
AMARYLLIS QUATRION-MUSTER 08
Das ZEIT-GEIST-SEIN im WANDEL Strömungsgesetz
[WWW] WACHSTUM – WANDLUNG – WIEDERKEHR
Der GEIST begegnet hier der ZEIT,
beseelt von Fortschritt sie erhöht,
das ist des Wandels Eigenheit,
und trotzdem alles vorwärts geht…
Eine Alternative zum ASCONA-CODE.
Ausdruck enormer geistiger Beweglichkeit.
Jede Zahl mit ihrem Partner
in vollkommener Harmonie:
(1+9) – (2+8) – (3+7) – (4+6)
Die (5+5) als polare Strahl-Achse (Y)
DER ZÜNDFUNKE [0110]
Der Vorstoß in die Lücke
Die Funktion des zweckfreien ZWISCHEN: AMO
Der zweckfreie Beitrag zum Gelingen
G-NON – Hintergrundraster
Das Muster der Vorherbestimmtheit
❤️ Deutsche Sprache – Schöne Sprache ❤️
Die Wahlheimat G-NON
Das Grosse und Ganze,
wie Kleine und Keine:
Das ALLES & NICHTS. Lerne es zu besitzen.
Die Reise auf dem ONYX Regenbogen
Strategie-Spiel um den gemeinsamen Besitz des ONYX-Code für eine erfolgversprechende Zukunft.
SPIEL-ENDE ist, wenn alle „ONYX“-Felder besetzt sind. Gewonnen hat – abgesehen vom WIR-GEWINN – der Spieler mit der höchsten Punktzahl (Vermögen auf der Bank).
Jeder der 4 Spieler (ROT, GELB. GRÜN, BLAU) spielt mit 3 Steinen. Es beginnt, wer zuerst eine 6 würfelt. Es kann nicht geschmissen werden. Der Spieler muss sich in diesem Fall dahinter platzieren. Ziel ist die gemeinsame Besetzung der 4 Mühlen-Kornkammer auf der Insel „ONYX“. Wer Mitbesitzer von ONYX wird („O“ ist die gemeinsame Mitte und damit der Schlüsselcode aller Gewinner auf diesem Planeten) und ausserdem noch das grösste Vermögen angesammelt hat, geht als Sieger hervor.
Die Anzahl der HiX-Brücken-Überquerungen verdoppelt in der Schlussrechnung das jeweilige Vermögen (ein 5. Spieler verwaltet die Bank). Gewonnen haben alle, weil jeder einen erwirtschafteten Anteil erworben hat.
Sinn und Zweck der variablen, offen gehaltenen Werte-Tabelle (keine Gestaltungs-Alternativen!) des Spiels ist die individuelle Anpassung an Herkunft und kulturellen Hintergrund der Spieler (Flüchtlinge). Nicht angedacht sind in der Gestaltung verschiedene Hautfarben oder verschiedene sakrale Gebäudeformen wie Kirchen oder Moscheen mit Minaretten. Erzieherische Hintergründe sind Belohnung und Motivation im Hinblick auf ein soziales, faires Miteinander
Vorschlag für die Werte-Tabelle des ABC
Das Spiel kann nach Lust und Laune mit anderen Werten versehen werden.
A | ACKERLAND | 100 |
B | BELOHNUNG | 200 |
C | COMFORT-ZONE | 300 |
D | DR. GOTTHELF | 1.001 FÜR ALLE |
E | ERNTE-ERFOLG | 5.000 |
F | FLEISS-PREIS | (F-P) 10 Schritte |
G | G-NON GEIST-GEWINN | 3.000 |
H | HIX-BRIDGE AUF (X) | 3 X WÜRFELN |
I | INTERESSE AM LERNEN | 1.000 |
J | JA ZUM LEBEN | 1.000 |
K | KORNSACK | 200 |
L | LOHN DER ARBEIT | 300 |
M | MILCHKUH | 4.000 |
N | NOTEN-DURCHSCHNITT | 500 |
O | OCHSEN FÜR DIE ARBEIT | 7.000 |
P | PREIS FÜR FLEISS | (P-F) |
Q | QUELLWASSER | 1.000 |
R | ROHRBRUCH | minus 2.000 |
S | SCHULZEUGNIS GUT | 300 |
T | TALENT ZUM SUPERSTAR | 400 ODER
UYN BESETZEN |
U | UNWETTER | minus 6.000 |
V | VORRATSSPEICHER | 6.000 |
W | WEG ZUM ERFOLG | 6.000 |
X | AXE DER VERNUNFT | 5.000 |
Y | AXE DER AUFRICHTIGKEIT | 10.000 |
Z | AUSSEN GUTES ZEUGNIS | 700 |
Z | INNEN ZAHLTAG | 7.000 |
Eine Zeitreise auf dem fliegenden Teppich aus 1001 Nacht
im Dämmerlicht der Morgenröte – zu den satten Kornfeldern von «AMO SchinTao»
- Navigation durch die Geschichte – Reisebeschrieb – Entwicklung einer übergreifenden MATRIX-Sprache (Terminologie) zwischen Spiel – CYBERSPACE und praktischer Umsetzung in den Alltag.
- Fördert das Lesen, Schreiben, Rechnen und strategisches Denken im WIN-WIN-Netzwerk sozialen Miteinanders.
- Das Spielfeld als Muster-Theogramm exponentieller Zellteilung zwischen Mikrokosmos und Makrokosmos. Im gestalterischen Dialog mit den 10 Theogrammen der SSI SMART SHARING IDENTITY Light-Methode.
- Das deutsche Alphabet als mäandrischer Stufenweg des Wandels – dem VITAO® zwischen (A) & (O) – Anfang & Ende – Wachstum & Wiederkehr [A-M-O].
Spielverlauf und Hintergründe
- Gestartet wird in der Morgendämmerung Schlag 6 Uhr früh am Palast von «AMO-SchinTao». Der Weg führt direkt über die HiX-BRIDGE zum Startpunkt (A) unter den Palmen von OASIS. Der an einen Regenbogen erinnernde Rundweg ist ein Weg der Wandlung, angelegt in auf und ab gehenden Terrassen-Stufen zwischen der Talsohle – als tiefstem Punkt – und den Aussichts-Plattformen „POI“ (Points of Interest) auf der Höhe [10|01]. Das sind Pilger-Oasen für durstige Seelen auf der Suche nach Wissen, Wohlstand und Weisheit – Kraftorte, von wo die 4 Felsenquellen ihr kostbares Nass ins Tal rauschen lassen.
- «AMO SchinTao» ist eine Art 8. Weltwunder. Seine Landschafts-Architektur ist auf einem einzigen Grundmass aufgebaut – einer Art MATRIX aus der Vereinigung von Quadrat und Dreieck als der smarten Grösse «Q143». Deshalb sind alle Treppenstufen in diesem Mass angelegt – rauf- wie runter. So kommen die Besucher in eine Art Gleichklang des Geistes, nicht aber unbedingt der Zeit, denn jeder kann seine ganz persönliche Zeit für den Rundgang wählen – an bestimmten Orten verweilen oder auch immer wieder mal seine Gangart wechseln.
- Der äussere Stufenweg ist aus Sicherheitsgründen mit einem symbolträchtigen Gitterwerk umzäunt. Es erinnert an den Dreizack des Meeresgottes Poseidon oder auch des Triton. Ebenso ist der Dreizack ein Symbol der indischen Gottheit Shiva.
- 70 Stufen sind es von der Felsenquelle OASIS hinab bis zur Talsohle (H) am Ufer des See-Ufers am «SchinTao» – und weitere 70 Stufen von (H) wieder hinauf bis (O|A), den nun schon bekannten OASIS-QUELLEN – auf der Höhe [10|01].
- Von hier oben hat man einen herrlichen Blick auf das Tal, die rote Treppen-Mauer (T)-(U*)-(V) mit den 4 (X)-Wächter-Türmen der unteren Zinnenmauer (Z oder N – wer weiss das schon?) und die immer leicht in Nebel verhüllten Windräder der 4 Mühlen. In der Ferne erahnt man schon die Getreidefelder nahe der grossen Kornkammer auf der kleinen Insel „NON“.
*) Erklärungsbedürftig: U = O = OMEGA = SCHÖPFKRUG des Wasserrades – in Funktion gebracht durch die QUATRION-FALTUNG wird das OMEGA zum „Sowohl-als-auch“ – zum Spiegel des gefüllten wie geleerten Schöpfkruges. „U“ signalisiert auch Wende (Change), Umkehr, Scharnier, Zaun, Richtungsänderung…
- Vom Gipfelpunkt (O) auf der Höhe [10|01] geht es wieder hinab…
Bis zum Wächterturm (X) sind es 50 Stufen auf einer sehr schmalen, oft vom Wasser durchnässten und nicht selten überspülten Holzstiege. Es ist der mühsame und nicht selten gefahrvolle Abstieg entlang dem „SchinTao – als dem Fluss der Wiederkehr“ in die Tiefe einer Welt so verstandener innerer Werte, die es gemeinsam zu erobern gilt.
*) in Anlehnung an das Training der 7-Tagewoche - An diesem Ort des „Schönen, Guten und Wahren“ – dem 7-Tage*) Gezeiten-Land, wo Milch und Honig fliesst, hat die Zeit mit dem Geist den Bund ewiger Treue geschlossen, auf dass sowohl die ZEIT im GEISTE wie auch der GEIST in der ZEIT ab diesem Augenblick für immer und ewig zusammenbleiben. So lässt sich beobachten, wie zwei Mühlen im Uhrzeigersinn der Zeit drehen – und die beiden anderen entgegengesetzt.
- Seither gibt es die impulsiven Vorwärtsmacher auf der Welt. Die, denen nichts schnell genug gehen kann und die uns ständig im Nacken hocken, uns antreiben und am liebsten die Peitsche geben würden. Sie haben sich der ZEIT verpflichtet – hingegen die sportiven wie tiefsinnigen Treppenläufer im Zeichen ihrer durchgeistigten Kräfte das rechtsläufige Räderwerk der geistigen Welt am Laufen halten.
- Nur ein Geheimnis ist noch unerforscht. 8 (Z) Schlüssel braucht es, um die Mühlen aufzuschliessen – und einen 9. um sie in Betrieb zu nehmen. Denn mit der Öffnung der Mühlen-Schlösser halten die Wind-Flügel inne – so sehr es auch zu stürmen beginnt. Erst wenn alle Mühlen auf diese Weise erschlossen sind, beginnt das NON-Rad sich wieder zu drehen und alle Welt kann ab sofort sich aus der grossen Kornkammer satt essen.
- So verstanden, geht es um das Geheimnis der (9) als der Spiegelkraft G-NON. Es wird vermutet, dass sie als dunkle, unsichtbare Gittermacht im Hintergrund das Weltgeschehen regelt. Als ein Weltenrad des Zeitgeistes seine Runden drehend… alles festgefahrene immer wieder neu aufmischend, damit nichts bleibt wie es ist. So freut es die Vorwärtsmacher und stört diejenigen, die mit tiefsinnig angezogener Handbremse unterwegs sind.
- Genau weiss man das noch nicht. Doch wer diese Treppenstufen sportlich nimmt – auch keine überspringt – wird es am Ende herausgefunden haben: denn sobald alle Mühlen erobert und aufgeschlossen sind, wird die Wahrheit ans Licht gebeamt:
«Dreht die (9) nun in der ZEIT –
dann ist die (6) im GEIST bereit…»
- Auf dem schmalen Holzsteg entlang des «SchinTao-Flusses» ins Tal kommt es zu Begegnungen mit denen, die auf dem Rückweg wieder nach oben sind. Eigentlich ist dies kein Rückweg, denn das ewige Auf und Ab des VITAO®Mäanders kann man nur im Uhrzeigersinn erwandern. So kommen sie uns zwar entgegen und sind doch auf dem Vormarsch ihrer ganz persönlichen Zeitreise – zurück zu neuen Abenteuern (A).
Theogramm-Gestaltungen lassen der Phantasie freien Lauf. Jeder nimmt sie individuell wahr, kann seine eigenen Träume darauf projizieren und dabei neue Erfahrungen sammeln. Die QUATRION MATRIX [Q143] bietet so eine Spiele-Plattform für einen zu befreienden Geist, damit das Hirn von einem frischen Wind durchfegt wird und erlerntes Wissen stets zur Mitte eines WIR geführt werden kann.
Alle Rechte am Spiel – der Gestaltung wie textliche Ausformulierung: David McLion
Links zum Thema „DIE WELT IM (ein) DORF“:
Klicke, um auf wenndiewelteindorfwaerevolksschule.pdf zuzugreifen
http://www.bild.de/politik/ausland/demografie/wenn-die-welt-ein-dorf-waere-52867162.bild.html
http://www.bpb.de/apuz/25581/die-welt-im-dorf?p=all